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Overview

Upon loading the 3Delight for Maya plugin, a  プラグインをロードすると、3Delight Menu and Shelf will be installed. とシェルフがインストールされます。



The 3Delight Menuメニュー


シェルフには殆どの3Delight for Mayaの機能にマウスクリック一つでアクセス出来ます。シェルフは、レンダリング、ノード作成、ウィンドウかダイアログ表示の3つのグループから成っています。The Shelf contains buttons to access most of 3Delight for Maya functionalities through a single mouse click. There are three groups of buttons on the shelf: one group for rendering, another group for creating nodes and the last group to bring up windows or dialogs (all related to 3Delight for Maya only).

Image Modified

The 3Delight Shelf

...

シェルフ

シェルフボタンと関連するメニューアイテム詳細

Right-clicking instead on any of these nodes buttons pops up a menu listing all nodes
of the same type, allowing you to select one and display it in the Attribute Editor.


Rendering

Render
___________________________ 

Selects 3Delight as the current renderer and starts a render using the Render Pass selected in the Render Settings window. Right-clicking on the button instead pops up a menu listing all the Render Passes in the scene; selecting one makes it active in the Render Settings window, selects 3Delightas the current renderer and renders that Render Pass.In the 3Delight Menu, the Render item serves the same function as clicking on the Render shelf button. Whereas the Render with sub-menu list all the Render Passes in the scene; selecting one makes it active in the Render Settings window, selects 3Delight as the current renderer and renders thatRender Pass. をカレントレンダラーとして選択し、Render Settings ウィンドウで選択されたRender Passを使用してレンダリングをスタートします。ボタンを右クリックすると、シーンに含まれるRender Passがポップアップ表示され、そこで選択されたものがRender Settings windowでアクティブになり、3Delightをカレントレンダラーとしてレンダリングがスタートします。

3Delightメニューでは、RenderとRender withが同等の機能を持ちます。


Launch IPR Session

Selects 3Delight as the current renderer and begins an Interactive Photorealistic Rendering session using the Render Pass selected in the Render Settings window. Right-clicking on the button instead pops up a menu listing all the Render Passes in the scene. Selecting one will start an IPR session using it. There are no equivalent 3Delight Menu items for this function.カレントレンダラーとして3Delightが選択され、Render Settings ウィンドウで選択されたRender Passを使用してIPRセッションがスタートします。ボタンを右クリックすると、シーンに含まれるRender Passがポップアップ表示され、そこで選択されたものがRender Settings windowでアクティブになり、3DelightをカレントレンダラーとしてIPRセッションがスタートします。対応する3Delightメニューはありません。

Anchor
createrenderpass
createrenderpass
Image Modified
Create Render Pass

Creates a new Render Pass with all available attributes set to their default values. Right-clicking on the button instead, pops up a menu listing all Render Pass Templates; selecting one will create a new Render Pass using that template.

In the 3Delight Menu, the Create Render Pass item serves the same function.Whereas the Create Render Pass from Template sub-menu lists all the templates; selecting one will create a Render Pass using that template.

In all cases, the new Render Pass node is selected in Maya upon creation and displayed in the Attribute Editor.

全てデフォルトアトリビュートの新しいRender Passを作成します。ボタンを右クリックすると全てのRender Pass Templatesがポップアップ表示され、そこで選択されたテンプレートパスを作成する事ができます。

3Delightメニューでは、Create Render PassとCreate Render Pass from Templateが同等の機能を持ちます。


Select Render Pass

This button is to select a Render Pass node and have it displayed in theAttribute Editor. It pops up a menu listing all Render Pass in the scene, starting with the active one in the Render Settings window.

In the 3Delight Menu, the Select Render Pass sub-menu serves the same function.

Info

The Create and Select Render Pass buttons do not make them active in the Render Settings window (and thus will not be the ones rendered using the Render button and menu item).

Render Passノードを選択してアトリビュートエディタに表示します。Render Settingウィンドウでは、全てのRender Passがポップアップされ、そこから選択を行います。

3Delightメニューでは、Select Render Pass のサブメニューが同等の機能を持ちます。

Info

Create と Select Render Pass ボタンを押しても、Render Settingウィンドウでそのパスはアクティブにはなりません。

(つまり、シェルフのRenderボタンやメニューアイテムを使用した際にレンダリングされるものにはなりません。)

Render Passのコンセプトに関しては、The Render Pass を、
Render Passの選択や作成に関する詳細は、Managing Render Passes をそれぞれご参照ください。Refer to The Render Pass for a good overview of the concept of Render Pass and
Managing Render Passes for more information about creating, selecting and rendering Render Passes.


Node Creation
and Selection

Image Added

3Delight Mask Set

 Creates a 3Delight Mask Set in the scene. を作成します。

3Delight Environment

Creates a 3Delight Environment Shape in the scene. を作成します。

 


Constructive Geometry

Creates a CSG Node in the scene. を作成します。

 


Coordinate System

Creates a Coordinate System Node in the scene. を作成します。

 


RIB Archive

Creates a RIB Archive Node in the scene. を作成します。


Clipping Plane

Creates a Clipping Plane Node in the scene.

 

 を作成します。

 

これらのノードボタンを右クリックすると、同じタイプの全てのノードがリストされたメニューがポップアップし、選択とアトリビュートエディタへの表示が可能になります。

3Delight Material

 
Image Added3Delight Materialを作成し、現在の選択されているオブジェクトにアサインします。
Image Added3Delight Glassシェーダーを作成し、現在の選択されているオブジェクトにアサインします。
Image Added3Delight Skinシェーダーを作成し、現在の選択されているオブジェクトにアサインします。
Image Added3Delight Hairを作成し、現在の選択されているオブジェクトにアサインします。


3Delight Windows and Dialogs


Assignment Panel

Brings up the 3Delight Assignement Panel. を表示します。


3Delight Relationship Editor

Brings up the 3Delight Relationship Editor. を表示します。

 


3Delight Preferences

Brings up the 3Delight Preferences dialog. を表示します。