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Assignment Panel (アサインメントパネル) はシェーダーやアトリビュートの設定を確認、変更するのに便利なインターフェースです。このパネルは 3Delight Relationship Editorほど多機能ではありませんが、優位点として下記の2点があります。

  1. Viewにドッキングできる
  2. 省スペース

Overview

The assignment panel is a handy interface for inspecting and modifying shader and attribute connections. This panel doesn’t provide more functionalities than the 3Delight Relationship Editor, but it has a couple nice properties:

  1. It is “dockable”.
  2. It takes less screen estate.

3Delight Assignement Panel

使い方は非常にシンプルです。Mayaオブジェクトを選択すると、現在のアサイン状況が表示され、このパネルでの変更は、選択されたオブジェクトに適用されます。

シーン全体を見渡して接続を確認するような場合には、 Usage is very simple: selecting a Maya object updates the panel’s content to show current assignments; all modifications performed through the panel will be applied to the selected object. Obviously, this interface doesn’t provide a global overview of the different connections as in the case with the 3Delight Relationship Editor.を使用してください。

 

Assignment Panel Components

Object assignments

This is the traditional object-level assignment scheme.通常のオブジェクトレベルでのアサインです。

Collections assignments

Those are connection that are active on the collection level. They will be activated if the rendered pass selects this collection. Refer to Collectionレベルでアクティブになる設定です。ここでのCollectionがRender Passで設定されている場合にアクティブになります。詳細は Understanding Collections for more information.をご参照ください。

Override assignments

Override shaders are mainly useful for passes that need the same shader to be attached on all geometry. Say you have an ambient occlusion pass, as in the example above, with all objects having the same shader. Simply declare a collection, assign an ambient occlusion shader to it and select the collection in the "Render Sets"section of the Scene Elements group of rendering attributes. No further shader assignment is needed, when rendering the pass all objects will have the ambient occlusion shader automatically attached to them.

Additionally:

assignments は全てのジオメトリに対して同じシェーダーを割り当てたい場合などに有効です。 

追記:

  • シェーダー横のチェッカーボタンをクリックするとShader Selector が開いて対応するシェーダファイルがリストされます。ファイルを選択すると、現在選択されているオブジェクトにアサインされます。The Shader Selector を参照ください。

  • AEボタンをクリックするとシェーダのパラメーターがアトリビュートエディタに表示されます。シェーダのガジェット表示はカスタマイズが可能です。

  • Clicking on the “texture” square near the shader will open the Shader Selector to list shader files of the relevant type. Once a file is selected, a shader node is created and assigned to the currently selected objects. See The Shader Selector.

  • Clicking on AE will show shaders parameter in Maya’s Attribute Editor. Some customization of a given shader’s gadgets is possible; see Customizing RenderMan Shader Nodes User Interface.

  • Attribute Nodes can be created and assigned in this panel.

  • Other shader types (such as atmosphere and interior) can be shown in this panel by enabling them in the"Show" menu.
  •  を参照ください。

  • Attributeノードの作成とアサインも可能です。

  • AtmosphereやInteriorシェーダなどは"Show"メニューから表示させる事が可能です。