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概略

3Delight for Maya はどんなMaya Hypershadeネットワークもレンダリング可能です。通常のMayaのワークフローに沿ってセットアップされたシーンであれば、特別な設定無しに3Delight Hypershadeネットワークもレンダリング可能です。通常のMayaのワークフローに沿ってセットアップされたシーンであれば、

特別な設定無しに3Delight for Mayaでレンダリング可能です。 

それに加えて、3Delight for Mayaは様々な追加ユーティリティノードやPhysically Plausible (物理的にもっともらしい)シェーディングのマテリアルを提供しています。

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 3Delight for Maya には手軽に使用できる、Physically Plausibleなマテリアルが含まれています。 

 

■ 3Delight Material –   非常に様々な質感をシミュレーション可能な多目的シェーダーSkin –

■ 3Delight Skin         – 人間の肌の質感用シェーダー

3Delight Glass       – ガラスの質感用シェーダー

■ 3Delight SkyHair          – ヘアーの質感用シェーダー

■ 3Delight Sky          -物理的に正しいスカイドームシェーダー 

  - 物理的に正しいスカイドームシェーダー 

これに追加して、RenderManシェーディング言語コードをHyperShadeネットワークに挿入可能なユーティリティノード:The RenderMan Code Node.を提供しています。

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一般的なMayaノードは全てサポートされており、多くの有用なMental Rayマテリアルもサポートされています。全てのMayaライトも同様にサポートされています。

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Info

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3Delight For MayaはMayaのHyperShadeネットワークをサポートしています:

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HyperShadeシェーダーは、レンダリングスタート時にRenderManシェーダに自動的にコンバートされ、コンバート済みシェーダが3Delightに使用されます。 

 

サポートしている全ノードは下記の通りです:アルファベット順

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