概略
3Delight for Maya はどんなMaya Hypershadeネットワークもレンダリング可能です。通常のMayaのワークフローに沿ってセットアップされたシーンであれば、特別な設定無しに3Delight Hypershadeネットワークもレンダリング可能です。通常のMayaのワークフローに沿ってセットアップされたシーンであれば、
特別な設定無しに3Delight for Mayaでレンダリング可能です。
それに加えて、3Delight for Mayaは様々な追加ユーティリティノードやPhysically Plausible (物理的にもっともらしい)シェーディングのマテリアルを提供しています。
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3Delight for Maya には手軽に使用できる、Physically Plausibleなマテリアルが含まれています。
■ 3Delight Material – – 非常に様々な質感をシミュレーション可能な多目的シェーダーSkin –
■ 3Delight Skin – 人間の肌の質感用シェーダー
■ 3Delight Glass – ガラスの質感用シェーダー
■ 3Delight SkyHair – ヘアーの質感用シェーダー
■ 3Delight Sky -物理的に正しいスカイドームシェーダー
- 物理的に正しいスカイドームシェーダー
これに追加して、RenderManシェーディング言語コードをHyperShadeネットワークに挿入可能なユーティリティノード:The RenderMan Code Node.を提供しています。
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一般的なMayaノードは全てサポートされており、多くの有用なMental Rayマテリアルもサポートされています。全てのMayaライトも同様にサポートされています。
| Info |
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3Delight For MayaはMayaのHyperShadeネットワークをサポートしています: |
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HyperShadeシェーダーは、レンダリングスタート時にRenderManシェーダに自動的にコンバートされ、コンバート済みシェーダが3Delightに使用されます。 |
サポートしている全ノードは下記の通りです:アルファベット順
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