MEL Scripts グループではレンダリング計算中の任意の段階でMELスクリプトを実行させます。これにより各段階での微調整が行えます。3Delight はRenderMan 標準MELの一部がきているので、レンダリング処理中のいかなる段階でもRenderManコマンドを実行することができます(MEL RenderMan Bindingを参照)。
他ソフトでいうところの“RIB Boxes”と同等の働きをしますが、よりフレシブルに対応ができます。更にGeometry Attribute Nodes (参照:Geometry MEL Scripts) やLight Attribute Nodes (参照:Light MEL Scripts)でも実行可能です。
The MEL Scripts group of attributes provides the ability to execute MEL scripts at certain stages during the rendering process. This opens up the possibility of doing whatever tweaks required at these stages. Since 3Delight comes with a set of MEL bindings for the RenderMan standard, it also becomes possible to insert RenderMan commands anywhere during rendering (see MEL RenderMan Binding). This is the equivalent of “RIB Boxes” in other softwares but with the added flexibility of a scripting language. In addition to insert points listed here, there are others available in Geometry Attribute Nodes (see Geometry MEL Scripts) and in the Light Attribute Nodes (see Light MEL Scripts).
変数 'string $render_pass'はこれらのスクリプトが自動で定義され、カレントのレンダーパス名にアサインされます。
MEL Scripts グループ
Pre Render MEL
Post Render MEL
それぞれレンダリングが開始される前とレンダリングが終了した時に実行されます。RiBegin/RiEnd外での処理なため、RenderManコマンドの実行を阻害しません。
Specify scripts to run before the rendering starts and after the rendering is finished, respectively. Those scripts are guaranteed to run first and last. They are also executed outside of any RiBegin/RiEnd block, so these scripts are not appropriate for invoking RenderMan commands.
Pre Frame MEL
Post Frame MEL
それぞれ各フレームのレンダリングが開始される前と後に実行されます。これらはRiBegin/RiEnd ブロックの始めと後で呼び出され、RenderManコマンドの実行を阻害しません。
Specify scripts to run before and after each frame, respectively. These two scripts are the very first and last things executed for each frame; they are called even before and after the RiBegin/RiEnd block, so these scripts are not appropriate for invoking RenderMan commands.
Post Option MEL
全てのRenderMan オプションが終了した後にスクリプトが呼び出されます。但しカメラの移動が発生する前です。全てのオプションに対して上書きされます。
Specifies a script to execute after all RenderMan options have been issued, but before the camera transforms. This can be used to override any options.
Pre World MEL
カメラの移動が発生した後で、RiWorldBeginの直前に実行されます。
Specifies a script to execute just before RiWorldBegin which is also right after where the camera transforms are issued.
Post World MEL
RiWorldEnd の後に実行されます。(但しRiFrameEndの直前)
Specifies a script to execute right after RiWorldEnd (but before RiFrameEnd).