Assignment Panel (アサインメントパネル) はシェーダーやアトリビュートの設定を確認、変更するのに便利なインターフェースです。このパネルは 3Delight Relationship Editorほど多機能ではありませんが、優位点として下記の2点があります。

  1. Viewにドッキングできる
  2. 省スペース

3Delight Assignement Panel

使い方は非常にシンプルです。Mayaオブジェクトを選択すると、現在のアサイン状況が表示され、このパネルでの変更は、選択されたオブジェクトに適用されます。

シーン全体を見渡して接続を確認するような場合には、 3Delight Relationship Editorを使用してください。

 

Assignment Panel Components

Object assignments

通常のオブジェクトレベルでのアサインです。

Collections assignments

Collectionレベルでアクティブになる設定です。ここでのCollectionがRender Passで設定されている場合にアクティブになります。詳細は Understanding Collections をご参照ください。

Override assignments

Override assignments は全てのジオメトリに対して同じシェーダーを割り当てたい場合などに有効です。 

追記:

  • シェーダー横のチェッカーボタンをクリックするとShader Selector が開いて対応するシェーダファイルがリストされます。ファイルを選択すると、現在選択されているオブジェクトにアサインされます。The Shader Selector を参照ください。

  • AEボタンをクリックするとシェーダのパラメーターがアトリビュートエディタに表示されます。シェーダのガジェット表示はカスタマイズが可能です。Customizing RenderMan Shader Nodes User Interface を参照ください。

  • Attributeノードの作成とアサインも可能です。

  • AtmosphereやInteriorシェーダなどは"Show"メニューから表示させる事が可能です。

 

 

 

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