MEL Scripts グループでは、レンダリング計算中の任意の段階でMELスクリプトを実行させることが可能です。これにより、各段階において必要なあらゆる調整が行えます。
また3Delight は、RenderMan 規格によるMELコマンドのセットで出来ていますので、レンダリングのいかなる場所にもRenderManコマンドを挿入することができます(MEL RenderMan Bindingを参照)。
他ソフトでいうところの“RIB Boxes”と同等の働きをしますが、スクリプトによる柔軟な対応が可能です。更に
Overview
The MEL Scripts group of attributes provides the ability to execute MEL scripts at certain stages during the rendering process. This opens up the possibility of doing whatever tweaks required at these stages. Since 3Delight comes with a set of MEL bindings for the RenderMan standard, it also becomes possible to insert RenderMan commands anywhere during rendering (see MEL RenderMan Binding). This is the equivalent of “RIB Boxes” in other softwares but with the added flexibility of a scripting language. In addition to insert points listed here, there are others available in Geometry Attribute Nodes (see 参照:Geometry MEL Scripts) and in the やLight Attribute Nodes (see 参照:Light MEL Scripts).でも実行可能です。
変数 The variable 'string $render_pass' is automatically defined in the context of these scripts and is assigned the currentRender Pass node name.はこれらのスクリプト内で自動定義され、カレントのレンダーパス名がアサインされます。
The MEL Scripts groupグループ
Pre Render MEL
Post Render MEL
レンダリングが開始される前とレンダリングが終了した後に実行されるスクリプトを指定します。これらのスクリプトは最初と最後に必ず実行されます。
これらはまた、RiBegin/RiEndブロック外で処理されるため、RenderManコマンドの呼び出しにはふさわしくありません。Specify scripts to run before the rendering starts and after the rendering is finished, respectively. Those scripts are guaranteed to run first and last. They are also executed outside of any RiBegin/RiEnd block, so these scripts are not appropriate for invoking RenderMan commands.
Pre Frame MEL
Post Frame MEL
各フレームのレンダリングが開始される前と後に実行されるスクリプトを指定します。これらのスクリプトは、各フレームの一番最初と最後に実行されます。
これらはRiBegin/RiEndブロックよりも前と後に呼び出されますので、RenderManコマンドの呼び出しにはふさわしくありません。Specify scripts to run before and after each frame, respectively. These two scripts are the very first and last things executed for each frame; they are called even before and after the RiBegin/RiEnd block, so these scripts are not appropriate for invoking RenderMan commands.
Post Option MEL
Specifies a script to execute after all RenderMan options have been issued, but before the camera transforms. This can be used to override any options.全てのRenderMan オプションが実行された後でかつ、Camera Transformの前にスクリプトが呼び出されます。これは如何なるオプションよりも優先されます。
Pre World MEL
Specifies a script to execute just before RiWorldBegin which is also right after where the camera transforms are issued.Camera Transformの後で、RiWorldBeginの直前に実行されるスクリプトはを指定します。
Post World MEL
(RiFrameEndの直前で)RiWorldEnd の直後に実行されます。
Specifies a script to execute right after RiWorldEnd (but before RiFrameEnd).