Overview
An important paradigm in 3delight for Maya is the Render Pass. Simply put, a Render Pass is a rendering context that encapsulates a list of rendering options and a list (or set) of objects to be rendered. All 3Delight for Maya does is encapsulated all the these options (listed in the The Render Settings window) inside a Render Pass node. It is then possible to create many such nodes and specify and edit the one we want to use for rendering. A single Maya scene can contain any number of such passes. Each one is rendered independently with possibly very different outputs.
Although it is not necessary to have multiple Render Passes (the simplest rendering setup contains only one pass), having the possibility to use many such passes gives increased flexibility of rendering in the production pipeline. As an example, rendering passes could be used to:
- Have multiple rendering quality levels. It is usual to have a Render Pass with settings for a draft render and another one for high quality render.
- Split rendering of different objects in the scene (such as foreground and background objects) in different passes. In this case, a Render Pass is equivalent to the rendering of a layer which might be composited in a compositing software later in the pipeline.
- Have a one or more passes setup to generate some texture maps (or shadow maps) and another pass to use these maps for the final image.
で最も重要なのはRender Passです。Render Passは様々なレンダリングするためのオプションやレンダリングするオブジェクトリスト(あるいはセット)を含んだレンダリング環境です。
3Delight for Mayaはが行うあらゆるオプション(The Render Settingsにリスト)がRender Pass内にまとめられています。
Passには様々なオプションノードを追加、編集可能です。1つのMayaシーンでPassは幾つでも作成でき、それぞれのPassで異なった出力を設定して独立したレンダリングをすることができます。
必ずしも複数のRender Passes(最もシンプルなのは1つのPass)を設定する必要はありませんが、プロダクションパイプラインにおいて、複数のPassはフレキシブルなレンダリングワークフローを可能とします。
例えば以下のように使用できます。
- 確認用のドラフト設定と高品質用など複数のクオリティレベルをもったレンダリング。
- シーン内のオブジェクトを分けてレンダリング(例、背景と前景など)
Render Settingsには現在アクティブなRender Passが表示されています。 アクティブなRender Passの全てのレンダリングアトリビュートは、アトリビュートエディタでの表示と同じように(カテゴリごとにグループ分けされて)表示されます。
The Render Settings window present a menu to select which Render Pass is active. All the rendering attributes for the active Render Pass are displayed right below (grouped by categories), just like they are in the Attribute Editor.
Render Settings window
The set of tools to manage Render Passes is explained in details in の詳細な使い方に関してはManaging Render Passes. Here is a description of the two items in the Render Settings window for selecting and creating a Render Pass:を参照して下さい。以下はRender Settings内でPassを作成・選択するための2つのアイテムの説明です。
Active Render Pass
このメニューでは、シーンで作成した全てのRender Passがリストされています。一つを選択すると、そのPassがアクティブになり、全てのアトリビュートが表示されます。
アクティブなPassは様々なメニューアイテムやシェルフボタンを使用してレンダリングを起動できます。また、MayaのRenderコマンド(参照:Batch Rendering)でバッチレンダリングする場合にも、ここで指定されたアクティブなPassが使用されます(オプションでPassの変更可)。
デフォルトでは'renderPass'という名前のレンダーパスが一つ作成されています。
This menu lists all Render Passes currently in the scene. Select one to make it active and display all its attributes right below. The active one is used when launching renderings using the various menu items and shelf buttons. It is also the one used when rendering using Maya's Render command line (see Batch Rendering). By default there is only one Render Pass and it is named 'renderPass'.
Create Render Pass
The Create Render Pass button creates a new Render Pass and sets it as the Active Render Pass.新規でRender Pass を作成し、アクティブなPassとして設定します。