3Delight for Maya はどんなMaya Hypershadeネットワークもレンダリング可能です。通常のMayaのワークフローに沿ってセットアップされたシーンであれば、
特別な設定無しに3Delight for Mayaでレンダリング可能です。
それに加えて、3Delight for Mayaは様々な追加ユーティリティノードやPhysically Plausible (物理的にもっともらしい)シェーディングのマテリアルを提供しています。
3Delight's Material ライブラリー
3Delight for Maya には手軽に使用できる、Physically Plausibleなマテリアルが含まれています。
3Delight Material – 非常に様々な質感をシミュレーション可能な多目的シェーダー
Skin – 人間の肌の質感用シェーダー
Glass – ガラスの質感用シェーダー
3Delight Sky - 物理的に正しいスカイドームシェーダー
これに追加して、RenderManシェーディング言語コードをHyperShadeネットワークに挿入可能なユーティリティノード:The RenderMan Code Node.を提供しています。
サポートしている Maya & Mental Ray シェーダーライブラリ
一般的なMayaノードは全てサポートされており、多くの有用なMental Rayマテリアルもサポートされています。全てのMayaライトも同様にサポートされています。
サポートしている全ノードは下記の通りです:アルファベット順
サポートしている標準 Maya シェーダーノード | |||||
---|---|---|---|---|---|
addDoubleLinear | anisotropic | blendColors | blinn | brownian | bulge |
bump2d | bump3d | checker | clearCoat | cloth | cloud |
condition | contrast | directionalLight | displacementShader | distanceBetween | doubleShadingSwitch |
envChrome | envCube | envSphere | file | fluidShape | fluid_utils |
fractal | gammaCorrect | global_illumination | granite | grid | hsvToRgb |
lambert | layeredShader | layeredTexture | leather | lightInfo | light_utils |
luminance | marble | mi_bump_flakes | mi_car_paint_phen | mi_metallic_paint | mia_material |
mia_material_x | mia_material_x_passes | mia_physicalsky | mib_amb_occlusion | mib_glossy_reflection | mib_glossy_refraction |
mib_illum_cooktorr | mib_illum_lambert | mib_illum_phong | misss_fast_shader | misss_fast_simple_maya | misss_fast_skin_maya |
misss_set_normal | misss_skin_specular | multDoubleLinear | multiplyDivide | noise | noise_utils |
ocean | oceanShader | ocean_utils | particleCloud | particleSamplerInfo | phong |
phongE | place2dTexture | place3dTexture | plusMinusAverage | pointLight | projection |
psdFileTex | quadShadingSwitch | ramp | rampShader | ramp_utils | remapColor |
remapHsv | remapValue | reverse | rgbToHsv | rock | samplerInfo |
setRange | shadingMap | shading_utils | singleShadingSwitch | smear | snow |
solidFractal | spotLight | stencil | stucco | studioClearCoat | surfaceLuminance |
surfaceShader | texture3d | tripleShadingSwitch | useBackground | utils | uvChooser |
vectorProduct | volumeLight | volumeNoise | wood |